ウイニングポストシリーズ wikipedia|無料辞書
『
ウイニングポストシリーズ』(
Winning Postシリーズ)は、
コーエー(旧「光栄」)から発売されている
競馬を題材とした
シミュレーションゲームのシリーズである。2009年現在、第8作の
ウイニングポストワールドまでが発売されている。通称は「
ウイポ」あるいは「
WP」。時には「
ウィニングポスト」と表記されることもある。
「Winning Post」とは競馬の「ゴール板」を指す英語名称である。
◆ ゲーム内容
◇ 目標
優秀な競走馬を所有して馬主・生産者としての名声を得ることが最大の目標とされる。そのために優秀な競走馬の生産や購買に努めることになる。なおゲームクリアの概念は一応存在するものの、実質的にはゲーム内イベントのひとつに過ぎず、ゲーム内において必ず達成しなければならない目標は存在しない。したがってプレイヤーは自由なスタイルのプレイを楽しむことができ、「2」を除きプレーヤーが望む限り際限なく(厳密には西暦9999年まで)プレイすることが可能である。
◇ ゲームの舞台
初期の作品では日本の
中央競馬のみを舞台としていた(中央以外では
凱旋門賞のみ出走可能)が、「2」以降は
地方競馬や日本国外の競馬に舞台が広がった。「4」以降は出走可能な地方競馬および海外競馬のレースも大幅に増加し、さらに海外の競馬主催者から表彰を受けることも可能となった。「6」以降の作品では競走馬を海外に所属させることも可能である。また、
アジアマイルチャレンジや
ワールドレーシング・チャンピオンシップなどのシリーズも導入されている。その一方で、
障害競走は「7」でも導入されていない。
なお時間面の舞台設定についてはゲーム発売時から数年後の時点からゲームがスタートするのが通例であったが、「7」においては
1984年からスタートするため、実在競走馬の所有や実在競走馬との対戦が可能である。
◇ ゲームの開始
開始時には自身の馬主名、秘書、勝負服などを設定する。また、所有馬につける
冠名を決められる(つけないことも可能)。当初所有する競走馬は秘書やライバル馬主などからプレゼントされるか購入する2歳馬と3歳馬の各1頭、合計2頭となる(7では2歳馬をセリで購入し、現役競走馬を購入することとなる)。
◇ 競走馬の生産
プレイヤーは自らの経営する牧場において競走馬の生産を行うことが可能であり、「4」以降は海外に繋養されている種牡馬との交配、「6」以降は海外(米国および欧州)に開設した牧場における生産も可能となった。シリーズ初期の作品においては優秀なサラブレッド同士を交配させる、ベストトゥベストの配合によって優秀な競走馬を生産するという概念が支配的であったが、やがてゲーム内に設定された特定の法則(配合理論)に依拠しなければ優秀な競走馬の生産が困難なシステムに移行した。
主な配合理論
;インブリード
:血のつながりが濃いいわば親戚同士を交配して才能のある馬を生み出す。反面、健康不安が生じやすい。
;ラインブリード
:同じ系統に属する馬同士を交配することで才能のある馬を生み出す。インブリードと同様のデメリットがある。
;アウトブリード
:血のつながりが薄い馬同士の交配。能力の上積みは見込めないが、心身の健康状態が向上する。作品によってはデメリットしかないこともある。
;ニックス
:両親の属する系統同士の相性がよく、能力のある馬が生まれやすい。
;血脈活性配合
:両親の2代前、計8頭が属する系統の種類が多いと、産駒の能力が向上する。
;因子
:種牡馬および繁殖牝馬の中には特定の因子をもつものがあり、その配列が一定の条件を満たしたときに産駒の能力に影響を及ぼす。
;空胎
:「2」および「3」のみに存在する理論。繁殖牝馬を故意に1年間妊娠させなかった場合、翌年妊娠して誕生する産駒の能力が向上する。
◇ レース
「3」までの作品では、競走馬が他の競走馬と競走馬の間をすり抜けたり、あるいは陸上競技におけるセパレートレーンを走るような形式でレースが行われていたため、他の競走馬が進路の妨げとなることがなく、そのためレースは能力による対決という側面が強かったが、「4」以降の作品ではそうした概念が廃止され、実際の競馬の競走のように他の出走馬が邪魔となって思うような進路をとることができないことが起こりえるようになった。
◇ イベント
特定の条件を満たすことによって発生するイベントとして、例えば次のようなものが設定されている。
;牧童イベント
:「1」、「6」、「7」に存在する。牧場に騎手を志す牧童が出現する。その牧童は将来、プレイヤーとの友好度が高い状態で騎手としてデビューする。「1」では牧童が出現する牧場が生産したプレイヤー所有馬の能力が飛躍的に向上する効果も得られた。
;シュンライイベント
:「2」、「6」、「7」に存在する。「2」では9戦9勝の牝馬三冠馬が有馬記念で故障を発症し引退後、初めて出産した産駒が牝馬であった場合に発生。「シュンライ」と名づけられた産駒が優れた能力を発揮する。「6」では特定の牧場長のもと、牝馬三冠の繁殖牝馬がただ1頭しか存在しないときに初めて出産した産駒が牝馬であった場合に発生。「7」では牧場長の条件は撤廃され、条件も自家生産の牝馬三冠の繁殖牝馬が自牧場に1頭だけいればよいと条件が緩和されている。また、三冠の種牡馬と交配して牡馬を出産した場合にはシュンランイベントが起きるようになった。
;イル・ピッコロイベント
:「3」に登場。実在の競走馬
リボーをモデルとしている。
若手騎手とその騎手が
主戦騎手を務める晩成の競走馬、およびその産駒とのかかわりを描く。
;テイタニヤイベント
:「3」に登場。実在の競走馬
テイタニヤをモデルとしている。母親に授乳を拒まれたサラブレッドを、牧場長の娘が育てる。
◇ 主な登場人物・馬
人物
騎手・調教師
「1」では実在の騎手や調教師に似せた架空の人物のみが登場していたが、シリーズを重ねるたびに実名化が進んでいる。但し、JRA所属以外の騎手・調教師は未だ一人も実名で登場したことはない。また、ゲーム内の時間経過によって引退や新人のデビューがあり、騎手については架空の人物(氏名や能力については「1」のみランダム、以降のシリーズでは予め設定されている)が、調教師については架空の人物やゲーム内で引退した騎手が調教師として登場するようになる。更に時間が経つと、ゲーム開始当初現役の騎手や調教師として登場していた人物が再び新人となって参入するようになる。
馬主・競走馬生産者
ほとんどが実在の人物や生産者に似せた架空の存在となっている。
冠名については「7」から実在のものを使用しているが、「6」までは実在のものに似せたものを使用し、現在の競馬に造詣が深いユーザーであれば誰が元ネタであるかわかるようになっていた。これらの名前を変更可能にする機能(エディット機能)を備えたバージョンもあり、架空の人物名を実名に変えるという遊び方もできる。実在の存在をモデルとしない、ゲームオリジナルの存在も登場する。
プレイヤーに対し直接的なライバル心をもつライバル馬主やライバル馬主が経営する牧場が、3プログラム'98で初登場し、「5」以降のシリーズでも導入された。ライバル馬主の中には特定の毛色の馬しか所有しないという特徴をもつものもいる。以下は主なライバル馬主。
・ 鳳雅輝
・ 白嶺由紀
・ 相馬百合子
・ 織月恵里奈
・ 結城江奈(初期のシリーズでは知人として登場)
スタッフ・知人
シリーズ作品においては一貫してプレイヤーには秘書がおり、また牧場を開設した場合には牧場長を任命することになる。さらに、プレイヤーの知人としても多数の人物が登場する。
氏名や外見、経歴などの面で有名人をモデルにした人物もおり、たとえば井坂修三郎は実在の競馬評論家・
井崎脩五郎をモデルにしていると言われている(本人も事実上許可している)。登場作品が複数作に跨る人物もいるが、その場合は作品によって役割が変わることが多い。初期作品から登場している人物名には「安田」「有馬」「宝塚」など、GIレースに因んだ名前が多い。
以下は登場回数の多い人物の一例。
・ 有馬桜子
・ 井坂修三郎
・ 宝塚菊夫
・ 安田五月
・ 安田千六
・ ビル・メッツ
・ 結城江奈(後期のシリーズではライバル馬主として登場)
・ 高松凱旋
牧場長
プレイヤー所有の競走馬生産牧場には牧場長がいる。「5」以降は能力値が設定されるようになり、プレイヤーの生産活動に実質的な影響を及ぼす。また「2」「3」および「4」では特定の人物が勤める設定であったが、「5」以降は選択や交替が可能となり、さらに一部の知人を牧場長とすることが可能になった。
競走馬
実名競走馬
・ウイニングポストシリーズ page1
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